Realidad aumentada
Una de las definiciones dice que la realidad aumentada:
- Combina elementos reales y virtuales.
- Es interactiva en tiempo real —véase Interactividad—.
- Está registrada en 3D.
- Nivel 0: Relacionando el mundo físico. Son enlaces representados a través de una simbología, por ejemplo, mediante códigos QR . Es el nivel más básico. El funcionamiento para aumentar la realidad en este nivel se basa en enlazar información a través de dichos códigos mediante hipervínculos que redireccionan al usuario a otro tipo de información.
- Nivel 1: Realidad aumentada basada en marcadores, son imágenes en blanco y negro, con unos dibujos sencillos y asimétricos. Es la forma más utilizada. Estas figuras una vez escaneadas extraen la información 3D contenida mostrándola a través de la pantalla del dispositivo.
- Nivel 2: Realidad aumentada sin marcadores, haciendo uso de GPS, y los sensores de los dispositivos electrónicos para conseguir localizar las situaciones o puntos de interés en las imágenes del mundo real.
- Nivel 3: Visión aumentada. Este nivel está representado por los dispositivos concebidos específicamente para Realidad Aumentada como Google Glass, o las Microsoft HoloLens. Con estos dispositivos se fusiona con el mundo real con el virtual de forma inmersiva.
Realidad aumentada
La RA superpone el contenido digital al mundo real. Gracias a la realidad aumentada, los usuarios siguen viendo e interactuando con su entorno físico, al tiempo que experimentan información digital complementaria superpuesta a su campo de visión. Se puede acceder a la realidad aumentada desde un dispositivo móvil mediante aplicaciones de RA o con lentes de RA. Ejemplos:
Aplicaciones de mapas móviles que brindan una experiencia de RA con flechas direccionales y superposiciones de nombres de calles, lo que ayuda a los usuarios a navegar por el mundo real a pie
Ikea Place, una aplicación que permite a los usuarios colocar virtualmente muebles en sus hogares mediante el uso de RA
Filtros de redes sociales, como los de Snapchat, que permiten a los usuarios alterar las imágenes vistas a través de las cámaras de sus teléfonos en tiempo real
Realidad virtual
La realidad virtual sumerge a los usuarios en un entorno digital, normalmente empleando un casco de realidad virtual, una pantalla montada en la cabeza o lentes de realidad virtual. A diferencia de la RA, la RV sustituye por completo al mundo físico, rodeando a los usuarios con una visión de 360 grados de entornos generados por computadora. Ejemplos:
El metaverso, un mundo digital inmersivo de realidad virtual desarrollado por la empresa Meta
El VR Museum of Fine Art, que permite a los usuarios visitar virtualmente exposiciones de museos famosos de todo el mundo
La realidad mixta, que puede considerarse un término general para algunas formas avanzadas de RA, crea experiencias donde el contenido digital interactúa con el mundo real, mezclando objetos virtuales con el entorno físico. En la realidad mixta, un usuario puede interactuar simultáneamente con elementos físicos y virtuales. Ejemplos:
Juegos de video o plataformas de RA, como HoloLens de Microsoft que permiten a los usuarios emplear objetos físicos (como una botella de agua o un mueble)
Una aplicación de creación de prototipos y diseño que puede proyectar una imagen holográfica de un objeto en el espacio donde se colocará
"¿Qué
es la realidad aumentada? | IBM." https://www.ibm.com/mx-es/topics/augmented-reality.
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